2005.02.20

DQ8が復活の呪文だったら

DQ8が復活の呪文だったら
面白い試算をする人がいました。

22000文字。

1文字2バイトで計算してたり、色々精度は正確なところは出てないけど、それにしても”復活の呪文”はあり得ない数字だ。(笑

ちなみにちょっと前まで自分の中のメディアの速度の基準はフロッピーディスクだったんだけど、今時フロッピーより遅いメディアなんてないね。インターネットでのダウンロードだってそれより早い。まさにレガシーなメディアになったですね。フロッピーは。付いてないパソコンだってアタリマエにあるし。

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2005.02.10

いよいよホームランド

いよいよホームランドが4/29に出ますね。
なんか最初は去年の夏って聞いてた気がするけど、まあそれは置いといて。

今抽選で1000名に体験版が当たります。
サイトで購入(定価・送料込み)するともれなく体験版がもらえるそうです。一ヶ月早く遊べる計算ですね。

とりあえず自分は抽選に応募して、製品はアマゾンででも。(笑

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2005.01.25

GTA San Andreas SoundTrack

IMG_2059前作に引き続き「GTA San AndreasのサントラBOX」がでたので購入。
昨日注文したら今日届いた。早い。輸入物なのに。
今ならまだ安いUS版が手に入ります。なぜか手元に2000円分のAMAZONのクーポンがあったので2800円ほどで入手。
今回は8枚組です。90年代の多様なジャンルからのコンピ物。音楽のことはよくわからんのでこういう風に人にセレクトしてもらうと助かる。(笑

Grand Theft Auto: San Andreas [Box Set]

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2005.01.05

Emusica

インターネットのストリーミング放送を教えてもらい、ここしばらく仕事中はよくそこを聞いています。大昔リアルオーディオで聞いたかろうじて聞けるAM放送みたいな音質とは雲泥の差ですなー。

EMUSICAという昔のアーケードゲームのBGMを24時間ながし続けているところで、今は特集放送としてゲームのBGMと原曲やアレンジを併せて流しています。これが聞き比べられるのがとても面白い。”え、この曲に歌詞なんて付いてたんだ”とかいう発見アリ。
winampで聞けば曲名も表示されます。

お勧めはリブルラブル、ファンタジーゾーン辺り。
”なんでこんな歌詞つけたの?”っていうくらいゲーム内容とかけ離れた歌詞が笑えます。

ファンタジーゾーンに関してはMIPさんのブログのこちらも併せてどうぞ。

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2004.12.28

バルバロッサ

週末は友人宅で行われていた「クリスマス合宿3DAYS」に参加。
昼間は会社、夜は友人宅、再び翌朝会社の生活をしておりました。(笑)

そんな中で買ってから長らく放置状態だった「バルバロッサ」をようやくプレイ。

簡単に言えば各自が作った粘土オブジェクトが何であるかを当てるゲーム。

当てたら得点ゲットで、さっさと当てられるとマイナス点。最後まで誰にも当ててもらえないと、それもマイナス点。ほどよく曖昧につくるのがポイント。(最初に正解は紙に書いておくのでズルはできない)

任意の一文字が含まれるか、もしくは”はい”か”いいえ”で答えられる質問をして正解を探っていきます。
本来はこのやりとりは出題者と回答者だけで他のプレイヤーに聞こえないようにやるんですが、私らは他の人に聞こえた方が面白かろうとルール変更。やっぱりそっちのほうが盛り上がりました。
臨機応変にローカルルールを適応できるのもボードゲームのいいところ。

粘土をこねて”何を作ろうかな?”と考えるだけでもう楽しくて仕方有りません。(まあ深夜に酒飲みながらだから、余計そうかもしれないけど)
オトナが数人口元をゆるませて粘土をこねる風景はちょっとアヤシい。
なんですかね、粘土ってヒーリング効果有り?
メンバーが余った粘土で作ってたクロワッサンと餃子はとても旨そうだった。(笑

意外と分かり易く作るのは出来るもんですが、それじゃ負けちゃうので悩みます。

サクサクと当てられちゃうのは判ってもらえて嬉しい反面、得点に結びつかないので複雑な気持ち。
そして最後まで誰にも分かってもらえないとこれまた悲しいし、得点に結びつかない。

自分としてはボーナス問題的に分かり易く作ったつもりでも全然分かってもらえなかったり、
一人にはすぐ分かるんだけどなぜか他の人には全然判ってもらえないなんてことも。

他にも市販のカードゲームやボードゲーム。自作のモノまで作っていらした方が居て、それがまた面白い。
デジタルなゲームにおぼれがちな昨今。アナログゲームの楽しさを再認識できる良い時間でした。

私の購入先はこちら。(12/28現在品切れ中)
ゲーム紹介

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2004.12.23

PSPでオンライン

PSPのPCを通してのネット対戦
X-LINK Kai のまとめ

PSPユーザーの方のオンライン対戦の成功例があちこちで報告されています。
持ってないので実際の手順の手間とかプレイ感は何も言えないですが、読んだところ充分遊べるレベルではありそう。
アクセスポイントのポートを開けるとか、少々小難しい手間は必要そうだけど。

ツールのオフィシャルサイトではDS対応もうたっているので、機会を見て試してみたいと思います。

XLINK KAI オフィシャル(英語)

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HOMELAND

topimgホームランドの公式サイトが更新

ひっそり静かに楽しみにしているGCの「HOMELAND」。
今年の夏発売なんていうアナウンスがあって、何度か壁紙の更新があったっきり音沙汰無くなり、うやむやのうちに発売中しか?と思っていたら公式サイトが更新されてた。しかも合計で10分以上の紹介ムービーも。

柔らかいグラフィックとやさしい音楽。手をつなぐ事によって強くなると言う分かり易くて新しい(既存であったらゴメンナサイ)システム。
追加費用がいっさい無いネットワークプレイ。非常に期待してます。

ROMでネットワークプレイは更新出来ないからリスキーな要素もあるとおもうけど、がんばって欲しいものです。

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2004.12.21

「PSP、NDSで芽生える不思議な友情」

「PSP、NDSで芽生える不思議な友情」
読んでほのぼのとするイイお話でした。

いまだに入手は難しいみたいですね。DSは潤沢にあるからそちらに流れるケースも多いとか

PSPにドラクエシリーズのどれかのリメイクなんてあったりするんですかね。しかしドラクエは偉大であってもそろそろその威光も若い世代には届かなくなってきているという話も聞かれるしな。

ドラクエにあまり今の時流のゴージャス化は似合ってない気もするし。
いっそのこと次の新作はDSかPSPってのはどーですかね。
マザー3もGBA(DSだっけ?)で仕切り直して出るという話だし。

DSを触ってみて思ったのはやっぱりGBASPのコンパクトさはすばらしいなと。あの正方形なのがいい。
バックライトの強引さは目をつぶるとしてイヤホンは直に挿したかったところだけど。

なんとなく、DSもPSPも実験段階から抜け切れてないような、そんな感じもしたりして。

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2004.12.19

PSP体験

psp1同僚が買ったPSPを見せてもらいました。
やはり黒くてテカテカと光っててかっこいいです。高級感あります。LRキーが透明なのがまた未来っぽい。

そして「リッジレーサー」をプレイ。
これまたかっこよい演出が盛りだくさん。オシャレさんです。
初めてじっくりと触ってみましたが、ワイドスクリーンは思ったより広々と感じて画面に没入できます。

画面のクオリティはまったく携帯機を感じさせなくて、違和感を感じるくらいです。はめ込み合成でも見てる気分。
ウルトラ警備隊の腕時計型通信機を見てる気分と言えばいいでしょうか。

携帯ゲーム機としての楽しさをさらに開拓するDS。
様々なエンターテイメントをよりパーソナルに楽しめるようにするPSP。
という印象を受けました。この二機種、出発点がちがうのでしょうね。 同僚の間でも”据置機で腰を落ち着けて遊ぶような時間なんて取れない。PS2に置き換わるようなハードが脇に置いておければ

ちなみにPSPは電源を切るまでの手順が多い。
ゲームを終了し、ホームメニューに戻ってシャットダウン。
まるでウィンドウズみたい。ホントはもっと短い手順があるのかしら。

消費電力のこともあるし、UMDからダウンロードしてメモリスティックに保存して持ち歩いてプレイ、なんていうソフトもそのうち出そうですね。
あれ、USB経由の充電とかできるんだっけ?

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任天堂系プライズ

nintenファミリーコンピュータコントローラー型テレビリモコン
ゲーム&ウォッチ ビネット

バンプレストのプライズ物二点。
リモコンは少ないに超したことはないけど、でもちょっとこれは操作してみたい。
このページに付いてる操作の画像は妙に指の動きがなめらかですね。(笑

そしてビネット。あの平坦な物をココまで大胆に立体化したのはすばらしい。これも欲しくなる。
ちょっと前にナムコのファミコンソフトのパッケージを立体化した物があったから、それの流れですかね。
いいとこ突いてきます。

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2004.12.08

Nitro Online「今後10~12日以内にDSでオンラインを」

Nitro Online「今後10~12日以内にDSでオンラインを」

コレはとても楽しみにしています。実現されれば色々面白い試みができそうで。一般的に広まるかとかはまた別の問題で。リアルタイムの対戦が難しいとしても遠方の友達とデータ交換(例えばどうぶつの森DSなど)できたら、ものすごく楽しいですよね。

前にマリオカートなどをオンラインでプレイ可能になんていう話も出てたけどあれはどうなったんでしょう。

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2004.12.03

DS購入

4397901_2521.jpg

DS買いました。
ネット通販で本体と「直感ヒトフデ」「きみのためなら死ねる」。

改めて思ったのが”むやみに大きくないか?”サイズは結構立派なPDAって感じです。
ボタン関係や本体のデザインがおざなりな気がしないでもない。
GBASPのボタン類なんかかなりデザインと実用性のバランスを考え抜かれたって感じがしたんですが。

まず電源入れると時計や個人情報(誕生日、ニックネーム、バックカラー)を設定。
その後は立ち上げると時計とカレンダーの画面になります。ホントにPDAみたい。
思わずカレンダーに予定書き込みたくなります。(笑

ゲームの方は「ヒトフデ」が危険!開封してやり始めたらあっという間に一時間。無心でやってしまいました。
スタイラスでなぞって一筆書きで線を書き、パネルの白黒を反転させて揃えて消すというシンプルなもの。
グンペイとクォース(古い?)を足したような感触。良好良好。

「きみしね」は、メイドインワリオのシナリオ強化タイプといった感じ。独特の不条理なシチュエーションのミニゲームがイッパイ入っています。絵も音声も贅沢に入っていて、コレホントに携帯機のゲーム?と疑いたくなります。
技術の進歩はスゴイですねえ。
話題のあの曲はゲーム中では若干アレンジが違う形で使われています。

スタイラスの操作感は良好です。持ち歩いてどこでもっていうより寝転がってスタイラスで気軽につついて遊ぶ様な、そんな感じかな。

ハードの性能としてはとても期待しています。願わくば価格は据え置きで良いからもっとすっきりとコンパクトにしたモデルが早くに出て欲しいものです。

家の近所のゲームショップ(兼レンタルビデオ)では会社帰りの夜遅くにのぞいたら、本体もソフトも普通に売ってました。ゆっくりクリスマス商戦までに加速していくのか。意外と子供は興味を示さないのか。はたまたみんなドラクエで忙しいのか。(笑

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2004.12.01

グランツーリスモ4の体験版

雑誌のおまけでついてきた「グランツーリスモ4」の体験版をやりました。
メチャクチャきれい!リアル!車好きにはたまらん!

でも車の趣味は無いので、リアル指向過ぎて爽快感が無くて楽しくありません。
きっと体験版でお腹いっぱいになるだろうな、と思ったら案の定、その通りになりました。2レースほほどやって”もういいや”状態です。

いや、すごいです。ホントにすごい。
でも自分は予備知識を持ち込まないと楽しめないタイプのゲームは得意じゃないのでした。

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2004.11.14

ワンダと巨像

ワンダと巨像の音楽期間限定版

11/30までの期間限定公開です。お聞きのがしなく。
なんていうか、ファミコン時代からゲーム音楽ってずいぶん変わりましたね。

昔は山ほどの制限の中でのやりくり、ゲームサウンドを作るってコトはプログラムを作るという意味でもあったわけですが。まあ今は今なりに制限はあるでしょうが

さ、仕事にもどろ。

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SEGA FantasyIV

SEGA Fantasy IV

FF4のラストバトルをゲーム機で再現。技名とか細かいところまで凝ってます。
大作です。音楽もバッチリ。ぜひ音出して鑑賞してください。

笑えるんですが、ジーンとしてしまうのはあの音楽が体にしみこんでるんでしょうか。
恐るべし音楽の力。

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2004.11.09

MMO失敗の巻


・スターウォーズギャラクシーのβが始まるのに、登録コードを紛失して手続きできず。

・PC版かとおもって応募したら当選。しかし家に届いたのは”PS2”版の「フロントミッションオンライン」。遊べねーよ。

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2004.10.30

ゲームサウンドミュージアム~ファミコン編

ゲームサウンドミュージアム~ファミコン編
これ、コンプリートするつもりはなかったけど1つ2つは欲しかった。しかし生活圏内のコンビニでは一度も見かけることなく今日に至る。
そんなこんなですでに忘れていたらなんと今日貸してもらった。しかもシークレット、スペシャルシークレットを含む完全コンプリートの形で。

どうやら別部署の人達が組織的(笑)に会社のそばのコンビニで買い占めていたらしい。だから見かけなかったのか!

しかも20枚の8cmCDに別れていた物を再編集して4枚の12cmCDにまとめ、パッケージまで自作している。ちゃんと300曲以上の曲リスト付きだ。すごい。いつどこにそんな時間あったのだ?すごい忙しい部署だったはずなのに。

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2004.10.26

スライムコントローラ

01.jpg

スライム型コントローラ

なんか豪快でイイね。しかもそれなりに使いやすそうで。
普段はケーブル抜いて飾っておいて、対戦するときおもむろに取り出すってのが面白いんじゃないですか?
なんで逆さまに使ってんのかと思ったら、ちゃんと頭のデッパリまで再現した本当にスライム型。

デュアルショック2互換ってことは、これ振るえるのか!ソリャイイ!!

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2004.09.28

バイオハザード4

ファミ通CAPCOM「バイオハザード4」の体験版目当てに購入。

ムービーは見た物の、実機映像は初めて。改めてクオリティの高さに驚き。もうリアルタイム描画がムービーのよう。
村人達のダメージを受けた部位に応じての挙動のバラエティさ、さらに洗練されたなめらかなカメラワーク。

欲を言えば左右へのステップ移動が欲しかった。物陰から身を乗り出して様子を伺い、さっと戻るということができない。まあこれを入れちゃうとかなりFPSっぽいアクション性が高まりすぎるのかもしれないけど。

あと、レースゲーム等の3D物にも良くある、”自分が邪魔で前が見えない”が少し気になった。ボタン一つでプレイヤー視点との行き来ができたら良かった(近いもので双眼鏡モードはある)けど、それはゲームっぽすぎて臨場感がちょっと欠けちゃうのかも。

見えすぎるコトにたいして気を配り、なおかつ臨場感とゲームが成り立つための情報量のキープなど、考え抜かれているなあと思った。

より詳しい解説はゲーム屋けんちゃんさんところで。

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2004.09.27

TGS2004

東京ゲームショウ2004を駆け足で見てきました。

セガ、ナムコ、SCE、スクウェア・エニックスなど大御所まで手が回らんかった。

・PSP
今回最大の目的。
思ったよりコンパクト、重さもまあまあ。
液晶はビックリするくらいクリアで、デカく広々と感じる。
電源を外部供給の展示用(開発機?)と、コンパニオンのお姉さんが持ってるちゃんとした携帯版の二通りで展示されていて、展示用だと重さとか解らないのでお姉さんの方へ。
欲しいと思うハードだけど、コレのためにハード買う!っていうソフトが無い。GBAだととりあえずGBのソフト、PS2だとDVD、というその場しのぎもないし。
パッとハードを見た感じ欲しくなるので意志の弱い人は注意。(笑
PSPのメタルギアは現在のドラキュラシリーズみたいにイラストが軟弱になっててちょっとイヤだった。ゲーム性はファンにとっても概ね好評のよう。
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・IREM
個人的に気に入ってた”絶体絶命都市”の続編、”絶体絶命都市2”が展示されてた。
今度の舞台は地下都市。水害との戦いがメイン。(前作でも一部あったけど)
なかなか水の演出が良い感じ。
前作ではのどの渇きとの戦いがあったけど、今度は逆。水に濡れて体力が奪われていくので適度に暖を取り服を乾かしていかないといけない。

高いプログラム技術というより、アイディアと工夫で作られてる感じ。ここら辺のニュアンスはゲームの関係者じゃないと伝わらないかな?

・KONAMI
通りすがっただけ。メタルギアの予告編みたいなのを流してた。

なんかサルゲッチュのピポサルが出てた。
上官(大佐だっけ?)とのやりとりで、

大佐 ”サルを捕まえろ”
スネーク ”サ・・・???”
大佐 ”サルだ”

とこんな感じのやりとりの後にジャングルのシーンに変わり、3,4匹のピポサルが”うきーっ”っと叫んで森の奥へ。

その後、スネークが、いつも通りの渋い声で、
”ゲッチュ!”

そういうおまけゲームがあるのか、ショーだけの特別映像なのかわかんないけど。面白かった。
ま、前作全然やってないんですがね。
と思ったらここに記事が。

・CAPCOM
ここもまた個人的にスキなバイオハザードの新作”バイオハザード4”が期待だったのだけど時間が遅くて見られず。
ブースの外周のビデオを眺めました。
雰囲気がずいぶんとサイレントヒルに近い。ほこりっぽい空気が良い。ゴシック調。
相手がゾンビのような、人間のような。不思議な感じ。ハイチの本物のゾンビのイメージかな?
まあ一年もしたら完全版とかいってPS2で出るんでしょうねえ。

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2004.09.21

DS \15000.- 12/2

NINTENDO DSの発売日、価格が発表

良い感じの値段ですね。しかもピクトチャットがついている。なんか単なるゲーム以外にも使えそうで楽しみ。もちろんあわてて手広くアプローチしないほうがいいとおもうけど。
提案も必要だけど、ユーザーの流れをみてうまく浸透させて欲しいものです。

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GTA GBA

GTAのGBA版
これはいいかも。スタイルはGTA1だけど、基本的に3Dじゃなくても成り立つゲームだし。
売りの一つである豪華なBGMは再現無理としても、いいな。

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OHDAMA

さて、ワタシはピンボールが好きです。
会社でも休み時間とかにやってると”あー、のぶさんはピンボール好きだよねえ”と
なぜか”しょうがねえなあ”というニュアンスを含ませながら言われる。なんで?

そんな四六時中はやってないんだけどな。

全然ノーチェックだったピンボール系ゲームがありました。”系”ってのは、どうやらひと味もふた味も違うらしいので。開発元は”シーマン”のビバリウム
戦場をゴロゴロとOHDAMA(大玉)を転がし、味方を助け、敵軍を蹴散らしていく戦略性の有るものだとか。ムービーを見た限りではのどかな感じだけど。

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戦国ストラテジ+ピンボール『OHDAMA』

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2004.09.01

GBASP値下げ

GBASP値下げ。9800円。
とうとう一万円切りますね。

そろそろ人によっては充電池がヘタってなんてこないんですかね?
別売りの話聞かないけども。

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2004.08.25

ないとめあなアレ

ないとめあなアレのゲームの公式サイトがリニューアル。
ムービーとか公開されました。さすが鬼武者やデビル・メイ・クライのメーカー、ゲームとしてはバッチリなかんじ。
映画そのものというより、ディズニーでよくある映画の続編のアニメ、みたいなそんな雰囲気。

ウォレスとグルミットのゲームの方は、なんか音沙汰無くなっちゃいましたねえ。ジャレコのサイトにも情報ないし。

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2004.08.20

塊魂のカタマリー

塊魂のホンモノをアンメルつさんが捕獲!
ええなー。玉玉。

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2004.08.13

ポケファミ

ポケファミ

ファミコンカートリッジそのまま使える携帯ゲーム機ですか。すごいですね。
まだ実機の画像が無いみたいだけど。

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DOOM3 (2)

というわけで製品が届きました。AMAZONから発売日に届いた。
早速インストール。CD3枚なのでのんびり「松田優作物語」を読みつつインストール。

ちなみに自宅のマシンスペック。
CPU Pentium 2.4G,
メモリ 1GB,
ビデオカード RADEON9500Pro
ビデオカードドライバ Cataryst 4.9β(DOOM3用にチューニングされた公式β)

基本的に画面クオリティは自動セッティングされるけど、自分でも4つのプリセット(ULTRA, HIGH,MEDIUM,LOW)から選べ、さらに詳細は"ADVANCED OPTIONS"からセッティング可能。
オートでやったらうちの環境ではMEDIUMでした。でも、ULTRAでも結構ゲームになる。蒸気の漂うところや、敵との激しい戦闘時など結構フレーム落ちが目立つけども。なので結果HIGHでやってます。
なんとなくHIGHとMEDIUMは画面のクオリティが違う気がするけど、HIGHとULTRAはよくわからん。
シングルはまあこれでもいいけど、マルチだとクオリティは下げないと勝負が辛いかも。画面のセッティングをして、反映させるのは再起動しないといけないのはちょっとめんどくさいかも。

店頭でもと違ってしっかり音が聞こえるようになりました。怖いって言うか何というか。音響効果も加わったら、嫌がらせのような恐怖演出はもう怖く手先に進むの一苦労。(笑
突然室内の照明が次々落ちる→悪魔のような笑い声→心臓の鼓動のような、うめき声のような音が鳴る。とかやられたら心構えをしてても怖い。そして生理的な嫌悪感を誘うためだけにデザインされたような敵や背景。(笑

DOOMのよくある仕掛けとして、ぽつんと武器や装備品がある。取る。背後、もしくは周辺全部の壁が開いて敵がワラワラ。今回もそういうのは有り。びっくりして逃げようとすると今来た道が無くなっててパニックになったり。基本的にそういうときは立ち止まったりバックしたりは自殺行為。かけずり回って撃ちまくって逃げる逃げる。そうそう、世の中の流れでしょうか、リロードのシステムも入りました。

初プレイ

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2004.08.09

DOOM3

PCのDOOM3を体験プレイ。

まず光と陰の効果がものすごい。PSのバイオハザードのムービーくらいのクオリティは余裕でありそう。モデリングのことはよくわからないけど、陰影とテクスチャの質感は気味が悪い。普通の人間からして気持ち悪いこんなとか。お前ら全員悪者か!英語で何言ってるかわかんないし。悪巧みしてるんだか、なんなんだか。

懐中電灯でのぞき込むように探って歩き、確認してからでないと怖くて先に進めない、進みたくない。心臓痛い。
取り巻く空気が怖くて先に進めないのはPS2の「零」以来かも。(って、そんなに色々はやってないんだけども)
ウェブのプレイした人の日記を読んだところでは、そのうち撃ちまくりのプレイスタイルになっていくらしい。当面は零やバイオハザードみたいな感じなのかな。DOOMのカテゴリって何だっけ?SFホラー?

そして空気の揺れ。パイプが破壊されて炎や蒸気が噴出しているとその近辺の空気が揺らいでいる。蒸気によるもやがかかったような状態もかなりナチュラル。

敵の配置もまた怖くなるようなイヤらしい具合になってる。
出現方法もドアをこじ開け、階段のステップをはじき飛ばし、と様々。例によって安心して背にしていた壁が開いて出てきたりもアリ。

店頭デモでこんなだったら、家で一人でやってたらどうなるのでしょう。うちのマシンスペックも追いつくのかどうか。
それともXBOXのを待つか。

DOOM3公式サイト(英語)
4Gamerの記事一覧

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2004.07.26

gumonji

gumonjiまだかなーと思ってたらベータテストが再開してました。
ぱっと見た目、動物番長のオンライン版風な感じ。

しかし開始するまでが非常にめんどくさい。登録した後、はがきかFAXで登録するためのURLが届くと言うことで、いまだに試せていません。どうも複数アカウントとってお金を稼ぐようなことが出来ちゃうっぽいので、それの防止だとか。
気長に待ちましょ。混んでるみたいだし。

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2004.07.19

Plug & Play

直付けゲーム機

秋葉原で見かけました。ジョイスティックに単三4本入れてテレビの映像、音声端子につなぐだけでレトロなゲームが遊べちゃう。
上野で「テレビゲームとデジタル科学展」を見てきた直後だったのですごく欲しくなった。(笑
しかし見た店ではナムコのが売っていて六千円以上。1ゲーム千円強。しかもアーケードそっくりなのか、ファミコン辺りの~in 1の流れなのかがわからず買うのは断念。だれか勇者の方、情報をください。(笑

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続・テレビゲームとデジタル科学展

7/18に「テレビゲームとデジタル科学展」に行ってきました。
開催してすぐで、3連休中だし混んでるかなと思ったら意外と空いてた。
大体解説を読みつつ進んでいったら2時間くらいでしょうか。思い出話に花を咲かせつつなら3時間4時間とかかるかも。

手動の計算機からパソコン黎明期までの歴史を簡単に。(目の前にすごく詳しい人のグループがいたのでコソッと後について回って解説を聞いてた)
アーケード、コンシューマの歴史をずーとたどっていきます。ほとんど実機が動いていることはないけど、ビデオで少し流してます。

ちなみに展示されてた機器は大抵はアスキーコンピュータミュージアムプロジェクト(合ってるかな?)か国立科学博物館所有のものでした。科学博物館にもゲーム機なんて結構保管してあるもんなんですね。

観客の様子を見ているとお父さんが息子に”ゲームボーイで出てるファミコンミニって、このゲーム機のゲームなんだよ”とか、グランツーリスモ4のメイキングを見てお父さんが”へえ、最近のゲームはみんなこうかい?まるで本物だね”と感心してたりとそういう点でもおもしろかった。(笑
こういう場で公開されていると言うことで普段興味を示さない世代の人もみてくれるんでしょうね。

目録が売っていて、2400円とそれなりの価格だけどカラー多いし、貴重な写真もいっぱいなのでかって損はないと思いますよ。

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2004.07.17

テレビゲームとデジタル科学展

みどころチェック(For Gamer)
PC Watchニュース
ACIMON blog

いよいよ今日から始まりました。10月までです。長いです。
あちこちから情報入手したら、かなり深そうでより楽しみになりました。ちょっと一回じゃ見きれないんじゃないの?

近いうちにまず一回行ってきます。行かなきゃー。

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2004.07.11

スーパーマリオボール

スーパーマリオボール(Mario Pinball Land)動画

実は結構ピンボールが好きで、今でもLittlewingのピンボールでたまに遊んでたりするわけです。(ランキングは随分落ちてしまった)やり始めると簡単に周囲が見えなくなりますよ。(笑

ポケモンピンボール以来のGBAのピンボールで期待です。(ま、他にもでてたかもしれないけど知らない)
あんまり物語性を強くするとリプレイする気持ちが萎えるのでそこら辺はうまくバランス取って欲しいもんです。
やはりピンボールはストイックにスコアチャレンジしたいですからね。かといって物語性が弱いときっと一般的にはアピールが弱いだろうし。リプレイ性と物語性ってなかなか相反する物がありますし。

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2004.06.26

GTA ViceCity SoundTrack

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GTAのサウンドトラックが届きました。国内の輸入業者からかと思ったら国外からっぽい。それでも10日で届くとは。一ヶ月くらいかかるかと思ったよ。送料込みで6000円程度。amazonで入荷するとすぐ売り切れちゃうみたいだから欲しい人はこまめにチェックをお勧めします。

収録曲はamazonなどを見てもらうとして、音楽的な知識が皆無な自分はなんも解説できないのでした。ただ聞き覚えのある曲が120曲。ゲームのサントラのボリュームか、これは?

mp3に使用と思ったんだけど、CDDBにない!WindowsMediaPlayerでは登録されているので、まあオリジナルあるしなんでもいいやとwmaに変換。通勤の行き来の友です。

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2004.06.18

ManHunt

同僚から「ManHunt」を借りる。
名前からしてすでに言い訳できない感もあるけど、まあそのままその通り。

死刑寸前で助けられた囚人が、命を救われた代償としてスナッフビデオの男優(?)をやらされるという設定。
まあ残酷なシーンを思う存分やりたくて逆説的に付けた様なもんでしょう。きっと伝えたいこととかないんだろうなあ。(笑

最初の武器はビニールのコンビニ袋。これを敵(一応悪者だけど別に恨み無し)の頭に被せて。。。

もう爽快感とか無縁。どんより。黒い悦び。でも画面がノイジーだったり、とどめを刺すときのシーンが
画質の悪いビデオっぽかったり技術は惜しみなく注ぎ込まれている様で。

これが海外じゃPS2やXBOXで出てるんだから恐ろしい。

CD3枚組。ボリュームたっぷり。

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2004.06.16

どぅーむさん

別にね、かわいらしげにしようと思ったワケじゃないんですよ。タイトル。
普通に書きたかったんだけど、そうすると検索エンジンで引っかかって飛んでらっしゃる人が出てくるので、良心のカケラが正式名称使うなと、そうもうしてるわけです。
これで検索して飛んでくる様なバカチンはもう知らない。

っていうわけでどぅーむさんの予約が始まってました。

買うか?
でもXBOXでもでるっつーうわさもあるし。
でもPCの方が絶対きれい。
でも最新スペックじゃないからなあ。

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2004.06.15

みんなGTAがダイスキ

たとえば、

GTA ViceCityとジャッキーチェンを愛するアナタにはこれ。

GTA ViceCityが大好きな新一年生にはこれ。

GTA ViceCityと仮面ほにゃららBLACKが好きなよい子にはコレを。

何これ?と興味をもったらここにゴー!だ。

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2004.06.13

Grand Theft Auto Box Set

"Grand Theft Auto double pack"がX-BOXで出るのと同時にサウンドトラックがでるのだけども、きっと国内盤は高いので輸入盤をAMAZONに注文
US版は売り切れらしいのでUK版。きっとどっちもかわらんでしょう。

CD7枚で6000円ちょっと。安いし。
夜中の通販番組のヤツなんてすんごい値段だもの。(笑

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2004.06.05

The Quest For The Rest

The Quest For The Rest
SSPIN_DECO氏のブログより。

短くてシンプルなクリックするだけのアドベンチャーです。クリアするだけなら5分で終わるかな。
しかし浸ってください。どっぷりと。SPIN_DECO氏も言ってるように二面の曲がすばらしい。

たまにはこういうのをゆっくり楽しんで、心にゆとりを。

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異議あり

まあ、まずはこれを。

ちょっと自分のノートパソコンじゃ重かったですが、そのまんまで笑えました。

ここで文章を打ち込めば自由自在に!

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2004.06.01

ゲームするためには

ゲームをするにも作るにも、それだけしてたんじゃ空っぽになってしまいます。ゲームで遊んだらその倍くらいの時間は他のことで補わないとダメですね。まあ仕事時間の倍は取れるなら取りたいけど物理的に無理だ。(笑

てなわけで何冊か購入。

チョコレート・アンダーグラウンド
cu.jpg
法律でチョコレートが禁止になった時、二人の子供がチョコレートを密造し、立ち向かうお話。禁酒法のチョコ版のような、そんな感じ。

夏への扉
door.jpg
時間テーマ物の古典。mixiでお奨めだったので購入。”夏への扉”というSFっぽさを感じられないタイトルの由来にとても興味を引かれたので。

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2004.05.31

ネオコントラ

ネオコントラムービー
ネオコントラオフィシャル
いいなあ、派手派手で荒唐無稽っぽくて。
ムービーではヘリコプターの羽根の上にプレイヤーがいて、すごい高速に足をジタバタさせてそこにとどまってたり(まるで白鳥の様)。どこをどうみてもハードでシリアスな世界ででもアクションは破天荒。未来少年コナンやルパン三世みたいな、そんなところもあったりして。純粋に遊んでみたい一品。すんごい難しいんだろうけど。

それにしても各ステージ趣向が違ってそうで作るのが大変そう。

PS2、買うか??うーん、でもねえ。

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2004.05.30

ネットワークゲームのカタチ

静かに期待しているホームランド。

初心に還ったRPG「ホームランド」に期待!
「マスカレードネットゲーム」と「ソーシャルネットゲーム」の違いは?
ワイヤードオンラインゲームからワイヤレスオンラインゲームへ


PCのFPSの対戦に慣れてる身としては、遊び続ける間ずっと金を払い続けるMMORPGにはなかなか馴染めない日々が続くのです。提供する側としては毎月安定した収入が約束されるからいいんですけどね。会社だったら波があるより安定を望むでしょう。
今のMMOは言ってみれば大事に育てたキャラクタを人質に毎月養育費(育ててるのも自分だけど)取られている様なもんで。退会するときには身請けとか出来ないんですかね?(笑
もしくは退会時の状態をシングルプレイのゲームに組み込んだモノをプレゼントしてくれるとか。

ま、将来どうなるかは誰にもわかんないけど、インフラそのもので儲けようとするスタイルは普及していくに従って崩壊したり風当たりが強くなったりするので。
ハボとかMapleStoryみたいに基本は無料、でもドレスアップしたりやりこみたい人はお金払ってねっていうのも悪くない。商売として成り立つかどうかはまた別の問題で。

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2004.05.29

ニトロ・ファミリー

地味に期待してたFPS、「ニトロ・ファミリー」がぼちぼち発売。
デモ版の評判は大して良くないけどね。
マッチョのトウチャンがカアチャンを背負い、息子を助けるために両手に武器持ち、巨大企業に戦いを挑むって言う設定と、画面も音楽も陽気なラテン系がステキ。リンク先には家族愛の大切さを伝える慈愛に溢れたムービーがあるのでどーぞ。

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2004.05.28

ヤホーワターシーハカッタヨー

FinalFantasy A+

よそ様より転載。外人さんが作ったらしいのですが、力作!ステキ。
たまになに言ってるか判らんトコロは英語の文章が逆に役立ったり。

すごいなあ。

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2004.05.27

Nintendo携帯ストラップ

Nintendoの携帯ストラップ
このミニチュア感がいいー。
でも最寄りの場所で取り扱ってないですよ。
32061_m1.jpg

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2004.05.24

粘土シューティング:Platypus

昔自分のHPでも紹介したことのあるオブジェクトが全部粘土(弾や爆発も)のシューティング”PLATYPUS”のバージョンが上がってゲーム情報サイトに紹介されていたのでご紹介。

内容はオールドスタイルといっていいほどのシンプルな作り。ボムとかそんな物はなくただひたすら連打。敵にはメインとサブがいて、メインの方が得点高いです。大抵メインは固い敵が多く(粘土なのに!)、パワーアップを持続させ続けないとすぐ死ぬ。

一度クリアした面は次からステージセレクトでプレイできるのですが、出来ることなら最初から始めて、残機を貯めておく方が良いです。一定スコア毎(忘れた。5000か10000)で1UPなので結構貯まりやすい。

ちなみにこれはお金を払うとパスワードが来てロックが解除されるタイプ。バージョンが上がったらパスワードが通らなくなって開発元にメールしたら新しいパスワード送ってくれたんだけど、これがまた通らない。めんどくさいので古いバージョンで遊んでます。

ちなみに"PLATYPUS"とはカモノハシのコト。自機が似てる、からかな?

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GTA SanAndreas

やっとViceCityの日本語版が出たと思ったら、海の向こうの異人さんの国ではSanAndreasですよ。
GTA3もViceCityもまだまだタンノウしきってないというのに。

GTAシリーズはですねー。終わらせるのが勿体ないと久しぶりに思いました。
そう言う感覚はお金のない高校生とかの頃、買ったゲームを大事に遊んで、”ああ、紋章が後一個で揃う。っていうことは最後のボスまであとちょっと終わっちゃうなあ”っていうあの感覚に似てます。
楽しいからずっと遊んでいたい。でも終わっちゃう。でもクリアしたい。クリアしたときの達成感と満足感。終わっちゃったっていう物悲しさ。それが良いんですね。

あれですね、よく不老長寿をテーマにした漫画や映画(ドラキュラとかね)なんかで言われてる”永遠と生きながらえるのは苦痛。終わりあってこその命”っつーのは何にでも(ゲームに出さえ)当てはまる様な気がしますね。

公式サイトのトップ画面をキャプチャして壁紙にしてみましたよ。かっちょよい。

PS.
会社のそばのビデオレンタルがつぶれました。一年保たなかった。

仕事グチ:
パレット足りないよ!やりくりにも限度が。
中身はリソースの自転車操業。

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2004.05.23

MMORPGへの適性とは何か?

MMORPGの記事
一言で言っちゃえば条件揃えるのが難しいのなんて簡単に遊び尽くされないための縛り。それをゲームの世界観とかそういった物でうまく包んでいるだけで。
収集、所有欲、独占欲とか、そこを焚きつけられてまっしぐらになっていれば、しかけた側の勝ち。(笑

”ハマるハマらない”は”面白い面白くない”とは別次元にある要素なんじゃないかと。そういう本能みたいなところを刺激され、離せない離せられない状態がそうなんだろうと思うんだけど、どうでしょう?

じゃあ、”面白いっていったい何よ?”って思うとまた考え込むのでした。

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2004.05.22

桜坂消防隊 PSOBB POP

本屋で雑誌を買ったらここでも桜坂消防隊の体験版をくれた。こんなの二つも要らない。
買えっていう大いなる意志の力なんでしょうか?でもPS2ないよ?(誰に語りかけてる?)

あと、オークションで”Prince Of Persia: The Sands of Time"と"WillRock"PC版購入。どちらも格安。まああんまし欲しがるヤツいないよな。
"Prince~"はなんと起動しない!デモ版はちゃんと動いたのに。ReadMeには確かに古いグラフィックドライバーしか動作保証してないけど。現在ドライバーバージョン4.5。保証してるのは3.7。そこまで落とすか?

”ファンタシースターオンラインブルーバースト”のβ版も入手したけど、手つかず。

色々手を出すだけは出してるな、自分。(笑
でも”遊びたい”より”とりあえず見るだけ見ときたい”という気持ちの方が強い。なので大抵体験版があればそれで事足りちゃう。んで、どっかで激安で見かけたら買ってみたり。

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ナムコのファミコンソフトジオラマ

最近何でも有りな食玩、コンビニを覗くと懐かしい風景物が多いようで。かなりネタ切れ感が漂っている感じ。
そのなかでミニジオラマというちょっと豪華目なタイプがあって、今度ナムコのファミコンソフトのパッケージを立体化したのがでるようです。
これは結構欲しい。ゼビウスやディグダグ、ファミスタ、懐かしい。

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2004.05.21

PSP

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0405/19/news079.html
「想定してる利用シーンは家の中」まあ、なるほど。わかる。ハンディゲーム機ではなく、持ち運びができるゲーム環境一式ということなのかも。
ノートパソコンもカバンの中に入れてフットワーク軽く持ち運べる物もあれば、省スペースのデスクトップ機ともいえる少々ゴツめのクラスもあるし。
自分も長時間テレビやパソコンに向かってゲームするのは正直めんどくさい。
ゲームをする環境をよりパーソナルに、構築するってのが目的なのかもしんない。わからんけど。

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2004.05.20

ファミコンCM、CM!

オトモダチのアンメルつのオーナーさんからすばらしいサイトを教わる。ファミコン時代(他機種も有り)のCMが大量に。すごいすごい。懐かしすぎる。ナムコのCMカッコイイ。ファミコンウォーズのCMイカス!
斎藤ゆう子って誰だっけ?
一見怪しいサイトだけど、ひるまない様に。

ピクミンのCMって、ファイアーエムブレムの流れをくんでるのかしら。

ところで、ツバメがやってきて以来一匹はずっと巣にいます。もうタマゴ暖めてるんでしょうか。毎日通りがかりに見るのが楽しみです。
今日はGTAViceCityの日本語版発売日だ欲しいけどガマンしよう。7月のXBOXまで。輸入版のPC用は有るし。

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2004.05.17

GTA Double Pack

GTA ViceCity日本語版を買おうかどうしようかと思っていたらこんな記事が
おお、これが出るならこれに決まりだ。もともとこれ日本でも出ないかな、出たら欲しいぞ、と思うとったわ。

GTA3の続編がViceCityなんだけど、それぞれテーマになってる町が違うから別シナリオという感じで楽しめる。ViceCityの方が乗り物から走ってるときでも飛び降りれるから、その分できることのバリエーションが広がってるかな。
爆発する寸前の車から飛び降り→車は人混みの中に突っ込み大爆発→そばにいた車も連鎖で爆発→巻き添えくらった警官の銃を奪う→銃乱射→建物に立て籠もり→警戒レベルがガンガン上がりSWATにヘリから狙撃
という連携もOK。まったくゲーム本編のストーリーに関係ないところでも自然とシナリオっぽく進行が組み立てられてる様に見えるのがGTAのすごいところ。

ココ1、2年で純粋に遊んで楽しいと思ったのはPCだとこのGTA3,ViceCity、Medal Of Honor、あとPS2の「零」「絶体絶命都市」かな。

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2004.05.12

PSPとNDS

ぼちぼちE3のニュースが入り出してきましたね。E3の前身のCESなら10数年前に言ったのですが。思い出といえば会場の周りにはお姉ちゃんの出張サービスの呼び込みがいっぱい居たとか、ラスベガスのカジノでルーレットをやったはいいけど、止めて席を立つ方法がわからずとにかくコインが無くなるまでやり続けたとか、そんなです。まあ賭け事は向いてないです。

そんな話は置いといて、ぽちぽちPSPのNDS(Nintendo DS)のラインナップが聞こえて来ましたね。まあPSPの方が盛り上がるんじゃないですかね。売れるのもPSPかもしれない。勢いあるソニーだし、ラインナップもネット上にあるムービー見た感じではすごい迫力。でもだからなに?というかんじで。
PS2レベルのゲームが携帯機で遊べる、技術の進歩はすごいけど、それは今まで家にあった物じゃないの?という気がします。

”持ち歩く”っていう意味を本当に突き詰め、形にしたのがNDS。タッチパネルの採用がその証拠。ゲーム制作者なら判ると思いますが、この入力デバイスは悩みのタネだった様々なことが解決します。

さて、そんなこんな騒いでも、市場に受け入れられるか、生き残るかは他にも条件がいっぱいあるので何とも言えないわけで。すくなくとも自分にはPSPは奇妙な方向に風呂敷を広げちゃったようにしか見えないのです。

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2004.05.10

女性向け耽美系ゴシックホラー?

世の中にはいろんなゲームのジャンルが有るみたいで、女性向けの耽美系ゴシックホラーなんてのも。
アニマムンディ
紹介記事

どのくらい需要があるんじゃろ?
でも女性向けホラーコミックってたしかいっぱい出てたような気もするし。意外と需要はあるのかしらん。

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2004.05.05

デザスター(災害)物が好きなので

「桜坂消防隊」の体験版をプレイ。
主人公の操作だけでなく他の隊員やポンプ車、救護隊とかに指示をうまく出しつつの消火活動がメイン。そこに時折見え隠れする陰謀が絡んで話は進んでいく。災害(デザスター)物の王道の一つですね。映画だと陰謀めいた要素が無い場合もあるのですが、軸が多い方が何かと便利。(敵に追いつめられたら災害起こしてどさくさに逃げさせたりね)
そしてやっぱり最後は主人公は見逃してやろうと思ったのに、悪玉のボスが自分で引き起こした災害に巻き込まれて死んで終わるっていうのがきれいな終わり方かと。(笑

体験版は”アニキがピンチだ”、”え?まさかあのアニキが?!””とにかく向かえ!”っていうところで終わります。(プレイ時間20,30分くらい)体験版としてこれ以上効果的な終わり方は無いんじゃないかというくらいのトコロで終わります。

参考までに代表的な災害映画のリストを有名どころの紹介があります。パニック物、災害物が好きな自分はほぼ見てます。はい。ちょっとこんどダンテズピークみとかなくては。バックドラフトはもう男らしくて泣けてきます。なんか1シーンだけラブシーンがあったけど、そんなのも要らないくらい。っていうかジャマ。(笑)

このリストを見ると昔は暑苦しいくらいかっこいい災害・パニック物が日本でもあったんだなあ、と。そいうのはVシネマとかで生き続けてるのかな?

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2004.05.04

桜坂消防隊

体験版が当たりました。PS2の「桜坂消防隊」の。
でもねー、おうちにはPS2無いの。仕事場にはゴロゴロ転がってるの。
IREMといえば「絶体絶命都市」ですね。これも面白かった。

SH539023.jpg

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2004.04.20

脱出しようゲーム

友人の掲示板より拝借。
フラッシュのゲームの「Crimson Room」
古典的なアドベンチャーゲームで、結構難しい。
部屋を出るまでのゲームなので、こじんまりとしててよいです。

アイテムの使い道に癖はなく、とにかく怪しいところに気がつくかがポイント。

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2004.04.15

NINJA GAIDEN

XBOXの「NINJA GAIDEN」を借りたので遊んでみる。難しい。1面もクリアできない。翌日返す。

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2004.04.11

InsaniQuarium

JAVAゲームを一つ。
やることは結構シンプルだけど、かなり熱くなるです。
INSANIQUARIUMっつーゲームで、水槽の魚に一個5ドルのエサをやって育てます。育つとコインを落とすようになるので色んなアイテムを買い、装備(?)をグレードアップさせて最後にはタマゴを3回買うと1面クリア。
タマゴの中にはヘルプキャラが入っていて次のステージから助けてくれます。

途中エイリアンが襲ってくるので激しくクリックして撃退。コイツは魚を食べちゃうのでうまくコントロールして食われないようにします。右寄りを撃つと左に、左寄りを撃つと右にずれていきます。

魚がエイリアンに食い尽くされるか、餓死するとゲームオーバー。魚は空腹時しかエサを食べないのでタイミングの見極めが大事です。

エイリアン撃退用の武器の購入、エサのグレードアップ、魚を増やすタイミング、エサをやるタイミング等とにかくタイミングが命のゲームです。基本的にはエサをあげてエイリアンが出てきたら叩きまくって撃退すればそれでOK。後半かなり忙しいゲームになりますが、難易度の上がり方がとても自然でスバラシイ。

データはCOOKIEに保存されているので後日続きもできます。
一年位前からちょっとずつバージョンアップされて随分変わりました。
かなり遊びがいあるですよ。

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2004.04.08

GROWクリア

ホントにクリアできるのか?と試行錯誤してたらできた。
クリア時スコア2万点。

clip_1.jpg

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2004.04.06

GROW 箱庭パズル?

SPIN_DECO氏のブログより。
GROWというゲームを知る。
これはパズルなのか?
太陽やハシゴ、山などをのマテリアルを配置して惑星を発展させていくゲーム。マテリアル同士が影響し、進化するので連鎖をうまく考えて配置(置く場所は決まってる)していくとパーツのレベルが上がっていく。できるだけ惑星を進化させて高得点を出すのが目的らしい。

なかなかこのマテリアル同士の影響、進化のタイミングを把握するのが難しいけど、連鎖してレベルアップしていくのが気持ちいい。

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2004.04.02

XBOX:クリムゾンスカイ体験版

昨日家に帰ったらマイクロソフトから郵便が2通。
XBOXの「クリムゾンスカイ」の体験版が届いてた。二つ。
良く覚えてないけど見かけたたびに応募してたんでしょう。外れるかもしれないからと。でもそういうときに限って当たるものですね。それともXBOXユーザーが少ないから確率がトテモ高いのか?もしくはマイクロソフト太っ腹?
二個有るにもかかわらず、封を開けただけでやっとりません。ネットワークで遊べるらしい。PCで出てたのとは違うのかしら?

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2004.03.27

HOMELAND

チュンソフトが20周年記念でGCで”HOMELAND"というゲームを出すらしい。
RPGだけど仲間を手を繋いでいくとどんどん能力が増えたり強くなっていくらしい。なんかそのアイディアだけで面白そうだ。いろいろ想像できちゃう。やはりさすがデスね。キーワード一言でもう新しいゲーム性を期待できてしまう。
サラに気になるのがオンライン対応の部分。自分でサーバーを立ち上げられるという。
ゲームの世界をつくって人に遊んでもらうらしい。PCゲームではよくある話しだけど、ゲームではほとんどないんじゃなかろうか?
かなり期待の一作です。

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2004.02.17

PAINKILLER

PCゲーム期待の新作は軒並み延期、そんな中デモ版はちらほらと公開さえていて、今度はPAIN KILER
ムービーはかなりの迫力。メチャクチャ巨大なボス(WILL ROCKとかみたいな)、物理演算がしっかり
されている配置物。ハードな緊張感有るプレイが期待できそう。
最初は期待してなかったのですが、公開されるムービーを見てるうちに心の中で期待作に昇格。

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2004.02.15

元祖シムシティをブラウザで

知り合いから教えてもらいました。初代のシムシティがブラウザで遊べます。
このままならない感じがよいですね。

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2004.02.14

ファミコンミニ

ファミコンソフト復刻版。全十種類中ゼルダとスターソルジャーを購入。良くも悪くもファミコンそのまま。
パッケージが当時のスケールダウンなのがかわいらしい。
アイスクライマーはワイヤレス対応で通信対戦できます。これがなかなかすばらしい。
ワイヤレスってことは今だとポケモン買ってないとダメってコトですがね。
書き換え可能なROMにして、ダウンロードして古いファミコンソフトで遊べるようになりませんかしら。
携帯電話でもSDカードに保存したのはその機種以外では動かないから、そんな感じで。

04-02-14_13-15.jpg

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UNREAL TOURNAMENT 2004

軒並みビッグタイトルが延期になった2003年。こいつもその一つでようやくデモが公開されました。
ダウンロードしただけでまだインストールしてないです。
対戦を観戦モードできたりなかなかゲーム性の部分でのパワーアップがなされているということで期待。

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2004.02.11

ツキモチクエスト2

最近通勤の電車の中ではフリーの携帯電話用RPG「ツキモチクエスト2」で遊んでる。
若干キーレスポンスが悪いのと、装備品を持ち替えたとき強くなってるのか弱くなっちゃうのかがわかりづらい部分もあるけど、でも最近の高解像度の携帯に対応しているので画面がくっきり見えて良好。
パタンと携帯を閉じればいつでも中断できる手軽さはやはりラク。腰を据えて遊ぶのがめんどくさくなってきた昨今(笑)、こういう手軽なのは嬉しい。
しかしたまに強制終了しちゃうのはなんとかならないものか。ゲーム中セーブしておいても、それはゲームをきちんと終了させておかないと反映されないので思いがけないくらい古いデータに戻っちゃうことがあって、ショックを受けたこと数度。

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2004.01.25

Prince Of Persia The Sand of Time

プリンスオブペルシャの体験版終了。
体験版としてはほどよいボリュームだったと思う。あんまり楽しめるとそれで満足しちゃうし。
香港アクションの殺陣のような華麗なアクションができるのがすばらしい。
あくせくクリアを目指さずに自分のアクションに酔いながらプレイするのがよいかと。(笑

多分PC版は輸入ゲームショップで買えるでしょう。
コンシューマ版はそのうち国内版が出るかな?

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2004.01.23

PC(FARCRY & POP)

期待のゲームのデモがまとめて二本公開。
"FARCRY" と "Prince Of Persia:Sand of Time"
FARCRYはデモ版なのに400MB超。どちらもインストールして軽くさわってみただけだけど感触は良好。
FARCRYのジャングルのうっそうとした感じはホントにその場に居るみたいだし、persiaの優雅で華麗なアクションもよい感じ。(難易度高そうだけど)

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2004.01.16

キングスフィールド

携帯がボーダフォンなので256K用アプリの「King's Field」をダウンロードしてみた。
携帯用にオートマッピングが付いたり、カーソルやテンキー併用の操作性もなかなかよい。
ゆっくりした行動速度は元々のゲーム性なのでイイとしよう。動かそうと思えばリッジレーサーみたいに動かせるはずだし。それよりゆっくりとした感じがダンジョンのオドロオドロしさの演出の一部となってる気もするし。
256Kアプリは500円と他より高めだけど落としきりだし、いつでもどこでも携帯を閉じれば中断できるのは携帯ゲーム機以上に手軽でいい。
とても面白いプラットホームだと思うのだけど、今後市場としてはどうなんだろう。需要は有ると思うのだけどあくまでも暇つぶし。ヘビーユーザーでもなければ気に入ったのがあれば一年くらい平気で同じゲームで遊ぶと思うし。

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2004.01.09

MixMaster

こりずにまたMMORPGのβに応募してみましたよ。リネージュ2、シールオンラインときちんと遊びきれてないのにねえ。でも一度ハマると大変そうだからあまり自分に合うゲームには巡り会いたくない。というジレンマ(笑)

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2003.12.18

Call Of Duty日本語版

Call Of Duty日本語版がサントラCD付きで発売。

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