2005.02.20

DQ8が復活の呪文だったら

DQ8が復活の呪文だったら
面白い試算をする人がいました。

22000文字。

1文字2バイトで計算してたり、色々精度は正確なところは出てないけど、それにしても”復活の呪文”はあり得ない数字だ。(笑

ちなみにちょっと前まで自分の中のメディアの速度の基準はフロッピーディスクだったんだけど、今時フロッピーより遅いメディアなんてないね。インターネットでのダウンロードだってそれより早い。まさにレガシーなメディアになったですね。フロッピーは。付いてないパソコンだってアタリマエにあるし。

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2005.02.10

いよいよホームランド

いよいよホームランドが4/29に出ますね。
なんか最初は去年の夏って聞いてた気がするけど、まあそれは置いといて。

今抽選で1000名に体験版が当たります。
サイトで購入(定価・送料込み)するともれなく体験版がもらえるそうです。一ヶ月早く遊べる計算ですね。

とりあえず自分は抽選に応募して、製品はアマゾンででも。(笑

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2005.01.25

GTA San Andreas SoundTrack

IMG_2059前作に引き続き「GTA San AndreasのサントラBOX」がでたので購入。
昨日注文したら今日届いた。早い。輸入物なのに。
今ならまだ安いUS版が手に入ります。なぜか手元に2000円分のAMAZONのクーポンがあったので2800円ほどで入手。
今回は8枚組です。90年代の多様なジャンルからのコンピ物。音楽のことはよくわからんのでこういう風に人にセレクトしてもらうと助かる。(笑

Grand Theft Auto: San Andreas [Box Set]

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2005.01.05

Emusica

インターネットのストリーミング放送を教えてもらい、ここしばらく仕事中はよくそこを聞いています。大昔リアルオーディオで聞いたかろうじて聞けるAM放送みたいな音質とは雲泥の差ですなー。

EMUSICAという昔のアーケードゲームのBGMを24時間ながし続けているところで、今は特集放送としてゲームのBGMと原曲やアレンジを併せて流しています。これが聞き比べられるのがとても面白い。”え、この曲に歌詞なんて付いてたんだ”とかいう発見アリ。
winampで聞けば曲名も表示されます。

お勧めはリブルラブル、ファンタジーゾーン辺り。
”なんでこんな歌詞つけたの?”っていうくらいゲーム内容とかけ離れた歌詞が笑えます。

ファンタジーゾーンに関してはMIPさんのブログのこちらも併せてどうぞ。

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2004.12.28

バルバロッサ

週末は友人宅で行われていた「クリスマス合宿3DAYS」に参加。
昼間は会社、夜は友人宅、再び翌朝会社の生活をしておりました。(笑)

そんな中で買ってから長らく放置状態だった「バルバロッサ」をようやくプレイ。

簡単に言えば各自が作った粘土オブジェクトが何であるかを当てるゲーム。

当てたら得点ゲットで、さっさと当てられるとマイナス点。最後まで誰にも当ててもらえないと、それもマイナス点。ほどよく曖昧につくるのがポイント。(最初に正解は紙に書いておくのでズルはできない)

任意の一文字が含まれるか、もしくは”はい”か”いいえ”で答えられる質問をして正解を探っていきます。
本来はこのやりとりは出題者と回答者だけで他のプレイヤーに聞こえないようにやるんですが、私らは他の人に聞こえた方が面白かろうとルール変更。やっぱりそっちのほうが盛り上がりました。
臨機応変にローカルルールを適応できるのもボードゲームのいいところ。

粘土をこねて”何を作ろうかな?”と考えるだけでもう楽しくて仕方有りません。(まあ深夜に酒飲みながらだから、余計そうかもしれないけど)
オトナが数人口元をゆるませて粘土をこねる風景はちょっとアヤシい。
なんですかね、粘土ってヒーリング効果有り?
メンバーが余った粘土で作ってたクロワッサンと餃子はとても旨そうだった。(笑

意外と分かり易く作るのは出来るもんですが、それじゃ負けちゃうので悩みます。

サクサクと当てられちゃうのは判ってもらえて嬉しい反面、得点に結びつかないので複雑な気持ち。
そして最後まで誰にも分かってもらえないとこれまた悲しいし、得点に結びつかない。

自分としてはボーナス問題的に分かり易く作ったつもりでも全然分かってもらえなかったり、
一人にはすぐ分かるんだけどなぜか他の人には全然判ってもらえないなんてことも。

他にも市販のカードゲームやボードゲーム。自作のモノまで作っていらした方が居て、それがまた面白い。
デジタルなゲームにおぼれがちな昨今。アナログゲームの楽しさを再認識できる良い時間でした。

私の購入先はこちら。(12/28現在品切れ中)
ゲーム紹介

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2004.12.23

PSPでオンライン

PSPのPCを通してのネット対戦
X-LINK Kai のまとめ

PSPユーザーの方のオンライン対戦の成功例があちこちで報告されています。
持ってないので実際の手順の手間とかプレイ感は何も言えないですが、読んだところ充分遊べるレベルではありそう。
アクセスポイントのポートを開けるとか、少々小難しい手間は必要そうだけど。

ツールのオフィシャルサイトではDS対応もうたっているので、機会を見て試してみたいと思います。

XLINK KAI オフィシャル(英語)

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HOMELAND

topimgホームランドの公式サイトが更新

ひっそり静かに楽しみにしているGCの「HOMELAND」。
今年の夏発売なんていうアナウンスがあって、何度か壁紙の更新があったっきり音沙汰無くなり、うやむやのうちに発売中しか?と思っていたら公式サイトが更新されてた。しかも合計で10分以上の紹介ムービーも。

柔らかいグラフィックとやさしい音楽。手をつなぐ事によって強くなると言う分かり易くて新しい(既存であったらゴメンナサイ)システム。
追加費用がいっさい無いネットワークプレイ。非常に期待してます。

ROMでネットワークプレイは更新出来ないからリスキーな要素もあるとおもうけど、がんばって欲しいものです。

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2004.12.21

「PSP、NDSで芽生える不思議な友情」

「PSP、NDSで芽生える不思議な友情」
読んでほのぼのとするイイお話でした。

いまだに入手は難しいみたいですね。DSは潤沢にあるからそちらに流れるケースも多いとか

PSPにドラクエシリーズのどれかのリメイクなんてあったりするんですかね。しかしドラクエは偉大であってもそろそろその威光も若い世代には届かなくなってきているという話も聞かれるしな。

ドラクエにあまり今の時流のゴージャス化は似合ってない気もするし。
いっそのこと次の新作はDSかPSPってのはどーですかね。
マザー3もGBA(DSだっけ?)で仕切り直して出るという話だし。

DSを触ってみて思ったのはやっぱりGBASPのコンパクトさはすばらしいなと。あの正方形なのがいい。
バックライトの強引さは目をつぶるとしてイヤホンは直に挿したかったところだけど。

なんとなく、DSもPSPも実験段階から抜け切れてないような、そんな感じもしたりして。

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2004.12.19

PSP体験

psp1同僚が買ったPSPを見せてもらいました。
やはり黒くてテカテカと光っててかっこいいです。高級感あります。LRキーが透明なのがまた未来っぽい。

そして「リッジレーサー」をプレイ。
これまたかっこよい演出が盛りだくさん。オシャレさんです。
初めてじっくりと触ってみましたが、ワイドスクリーンは思ったより広々と感じて画面に没入できます。

画面のクオリティはまったく携帯機を感じさせなくて、違和感を感じるくらいです。はめ込み合成でも見てる気分。
ウルトラ警備隊の腕時計型通信機を見てる気分と言えばいいでしょうか。

携帯ゲーム機としての楽しさをさらに開拓するDS。
様々なエンターテイメントをよりパーソナルに楽しめるようにするPSP。
という印象を受けました。この二機種、出発点がちがうのでしょうね。 同僚の間でも”据置機で腰を落ち着けて遊ぶような時間なんて取れない。PS2に置き換わるようなハードが脇に置いておければ

ちなみにPSPは電源を切るまでの手順が多い。
ゲームを終了し、ホームメニューに戻ってシャットダウン。
まるでウィンドウズみたい。ホントはもっと短い手順があるのかしら。

消費電力のこともあるし、UMDからダウンロードしてメモリスティックに保存して持ち歩いてプレイ、なんていうソフトもそのうち出そうですね。
あれ、USB経由の充電とかできるんだっけ?

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任天堂系プライズ

nintenファミリーコンピュータコントローラー型テレビリモコン
ゲーム&ウォッチ ビネット

バンプレストのプライズ物二点。
リモコンは少ないに超したことはないけど、でもちょっとこれは操作してみたい。
このページに付いてる操作の画像は妙に指の動きがなめらかですね。(笑

そしてビネット。あの平坦な物をココまで大胆に立体化したのはすばらしい。これも欲しくなる。
ちょっと前にナムコのファミコンソフトのパッケージを立体化した物があったから、それの流れですかね。
いいとこ突いてきます。

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